Naar de inhoud
Bekijk de rekenhulpen

Je woonkamer tekenen op schaal, van meetschets tot 3D

11 minuten lezen Plannen in 3D Bijgewerkt 13 september 2026

Een woonkamer teken je in lagen: eerst de wanden, de openingen en de vaste punten, dan de looproutes, dan de meubels op hun eigen buitenmaat, en pas als laatste de hoogtes voor een 3D-beeld. Meet elke wand doorlopend vanaf één hoek, zodat afleesfouten niet optellen, en teken ook het lichtpunt, de tv-aansluiting en het schuivende deel van de pui, want die leggen de eettafel, de bank en de route al grotendeels vast. Op 1 op 20 schuif je meubels met een marge die klopt, op 1 op 50 zie je hoe de kamer op de rest van de verdieping aansluit. Een 3D-tekening is pas bruikbaar met de camera op ooghoogte: ongeveer 115 cm als je zit en 155 tot 175 cm als je staat.

Handig bij het plannen

Tijd
een uur meten, een avond tekenen

Gereedschap

  • Rolmaat van minstens 5 m
  • Laserafstandsmeter bij een wand langer dan 5 m
  • Vulpotlood van 0,5 mm of dunner
  • Liniaal of schaallineaal met 1 op 20 en 1 op 50
  • Schilderstape van 25 tot 50 mm

Materiaal

  • Ruitjespapier van 5 mm of een A3-vel
  • Een vel overtrekpapier voor de routes en loopruimtes
  • Een telefoon om elke wand met de rolmaat in beeld te fotograferen

In welke volgorde je een woonkamer tekent

Een woonkamer tekenen gaat in lagen, en de volgorde van die lagen is de helft van het werk. Wie met de bank begint, tekent een kamer rond een meubel. Wie met de omtrek begint, tekent de kamer waarin dat meubel straks moet passen.

De eerste drie lagen leg je vast zonder iets te kiezen: de wanden met hun dikte, de openingen en de vaste punten. Daarna trek je de routes, zet je de zones en de meubels neer en voeg je als laatste de hoogtes toe. Welke maten elk programma van je vraagt en welk soort programma bij welke vraag hoort, staat in het overzicht over plannen in 3D met maten die kloppen.

Een woonkamer heeft meestal meer vaste punten dan een slaapkamer: een pui of tuindeuren, een radiator onder het raam, een lichtpunt in het plafond, een aansluiting voor het scherm, en vaak een trap of een meterkastdeur. Samen leggen die punten een groot deel van de indeling vast voordat er één meubel op papier staat.

Werk je in een programma, dan houd je dezelfde volgorde aan. Zet elke laag op een eigen laag of in een eigen kleur als dat kan, zodat je de meubels kunt verbergen en ziet wat er van de kamer overblijft.

TekenlaagWat erin komtHoe je het op de tekening zetWaarom deze laag voor de volgende komt
1. Omtrek en wanddikteDe binnenmaat van elke wand, de diagonalen en de dikte in de dagkant van een openingEen dubbele lijn met de wanddikte ertussenElke maat die daarna komt, meet je vanaf deze lijnen
2. OpeningenDeuren, ramen, de pui naar de tuin en de doorgang naar keuken of halEen onderbreking in de wand, een deur met zijn blad en de kwartcirkel die het blad beschrijftEen opening haalt wandlengte weg die op papier anders vrij lijkt
3. Vaste puntenRadiator, trap, meterkast, schoorsteen, lichtpunt, stopcontacten en de tv-aansluitingEen gesloten blok, en een lichtpunt als kruisje in een cirkel zoals op een installatietekeningHier valt niets aan te schuiven, dus de meubels voegen zich ernaar
4. LooproutesDe hoofdroute van 90 cm van de deur naar de pui, de keuken of de trapEen gestippelde strook, liefst op een vel overtrekpapierEen route die je later trekt, gaat dwars door de zithoek
5. Zones en meubelsZithoek, eethoek, werkplek of leeshoek, met de buitenmaat van je eigen meubelsEen blok op de buitenmaat, met beenruimte en uitschuifruimte gestippeld erbijPas nu zie je hoeveel vloer er per zone overblijft
6. Hoogtes voor 3DPlafond, vensterbank, bovenkant van het raam, meubelhoogtes en het midden van het schermEen wandaanzicht per wand, of hoogtes in het modelEen hoogte zegt pas iets als de plek op de vloer vastligt

Zo meet je de woonkamer op voor de tekening

Voor een tekening meet je anders dan voor een losse aankoop. Je hebt geen maat per meubel nodig maar een maat per punt, en al die punten moeten op elkaar aansluiten.

De rolmaat ligt langs de vloer bij de deuropening
De rolmaat ligt langs de vloer bij de deuropening. Zo neem je ook de doorgang mee bij het opmeten van de kamer.

Begin met een meetschets: een tekening uit de hand, niet op schaal, met alle wanden, openingen en vaste punten erop. Nummer de hoeken met de klok mee en kies één hoek als nulpunt, bij voorkeur de hoek naast de deur waardoor je binnenkomt.

Meet daarna elke wand doorlopend vanaf die hoek. Je legt de rolmaat of de laser één keer aan en leest achter elkaar af waar het kozijn begint, waar het eindigt, waar de radiator zit en waar de wand ophoudt. Losse deelmaten achter elkaar, een kettingmaat, hebben elk hun eigen afleesfout van een paar millimeter, en bij acht deelmaten langs een wand van 7 m tellen die op tot een centimeter of meer.

Houd de rolmaat strak en horizontaal. Wijkt het uiteinde over 300 cm 20 cm uit, dan lees je bijna 7 mm te veel af, en een rolmaat die doorhangt meet om dezelfde reden te lang. Boven 5 m werkt een laserafstandsmeter nauwkeuriger, omdat die in een rechte lijn meet.

Meet elke wand verder op drie hoogtes, bij de vloer, op 100 cm en onder het plafond, en neem de kleinste maat. Meet ook beide diagonalen: verschillen die, dan staat de kamer niet haaks en past een rechthoek uit een programma er niet op.

Maak ook per wand een foto met de uitgerolde rolmaat in beeld. Die foto beantwoordt later de vraag of de radiator links of rechts van het hart van het raam zat, en die vraag komt altijd pas op als je aan het tekenen bent.

Praktische tip

Meet het lichtpunt in het plafond vanaf dezelfde twee wanden als de rest van de kamer. Een lichtpunt op 175 cm uit de voorgevel en 200 cm uit de zijwand is een punt op je tekening; ongeveer boven het midden is dat niet, en precies daar wil je straks de eettafel onder hebben.

De vaste punten die een woonkamer al half indelen

Een vast punt is alles wat je niet verplaatst zonder te hakken, te breken of een installateur te bellen. In een woonkamer zijn het er zelden minder dan zes, en elk ervan legt een stuk vloer of wand vast.

Teken ze allemaal voordat je aan meubels begint, ook de kleine. Een wandcontactdoos is op de plattegrond maar een stip, maar een dressoir ervoor maakt hem onbruikbaar. Een tv-aansluiting in een bepaalde hoek legt via de kijkafstand ook de plek van de bank vast.

De tape markeert de buitenmaat van een bank
De tape markeert de buitenmaat van een bank. Je kunt zo eerst kijken hoeveel vloer er voor de doorgang overblijft.

Het lichtpunt in het plafond wordt het vaakst vergeten. Een hanglamp hangt met de onderkant 75 tot 90 cm boven het blad, dus een eettafel die niet onder dat punt staat, krijgt een schuin snoer of een tweede haak in het plafond.

Welk licht er per zone bijkomt, beslis je pas als de tekening staat. Wie werkt met vijf tot zeven dimbare lichtpunten op één kleurtemperatuur, moet nu al weten waar de stopcontacten voor de staande lampen zitten.

Bij een schuifpui teken je behalve de breedte ook welk deel schuift. Het schuivende blad loopt langs het vaste glas, dus voor het vaste deel mag een fauteuil of een plant staan en voor het schuivende deel blijft de doorloop naar de tuin vrij.

Vast punt in de woonkamerWat je ervan meetWat het in de tekening vastlegt
SchuifpuiDe totale breedte, en welk deel schuift en welk vast staatVoor het vaste glas mag iets staan, voor het schuivende deel loopt de route naar buiten
Openslaande tuindeurenDe breedte per blad en de draairichtingDraaien ze naar binnen, dan kost dat 80 cm vloer voor het kozijn die leeg blijft
Radiator onder het raamBreedte, hoogte en de afstand van de zijkant tot het nulpuntHoud 10 cm vrij ervoor en erboven; een bank ertegenaan houdt de warmte tegen
Lichtpunt in het plafondDe afstand tot twee wanden, vanaf hetzelfde nulpuntDe plek van de eettafel, want de hanglamp hangt 75 tot 90 cm boven het blad
Tv- en data-aansluitingDe hoogte en de afstand tot de hoekDe tv-wand, en via een kijkafstand van 210 tot 350 cm bij 55 inch ook de plek van de bank
StopcontactenHet hart boven de vloer, meestal rond 30 cm, en de afstand tot de hoekEen dressoir zonder uitsparing of een bank ervoor maakt ze onbruikbaar
Trap in de kamerDe breedte, de plek van de onderste trede en de looprichtingAan de voet stap je van de trede af, dus daar blijft een vak van minstens de trapbreedte vrij
Deur van meterkast of trapkastDe breedte en de draairichting van het bladDe volle draaicirkel plus 60 cm om ervoor te staan blijft vrij van kasten
Schoorsteen of houtkachelBreedte, diepte en de afstand die de handleiding van de kachel voorschrijftVoor de opening blijft 80 tot 100 cm vrij, en de wand is korter dan hij lijkt
Open keukenDe voorkant van het werkblad en de plek van vaatwasser en ovenVoor een vaatwasser of oven blijft 100 tot 120 cm vrij, en die strook is geen woonkamervloer

Welke schaal en welk vel een woonkamer vraagt

Een woonkamer is groter dan de meeste andere kamers en past daardoor zelden op de schaal die bij een slaapkamer vanzelf goed gaat. Op 1 op 20 is elke centimeter op papier 20 cm in de kamer, en een bank van 210 bij 95 cm wordt een blokje van 10,5 bij 4,75 cm dat je nog met twee vingers verschuift.

Op 1 op 50 past bijna elke woonkamer op een A4, maar dezelfde bank is dan 4,2 bij 1,9 cm. Dat is nog leesbaar, alleen wordt de potloodlijn zelf een maat. Een lijn van 0,5 mm is op die schaal 2,5 cm in de kamer, dus een doorgang van 45 cm met aan elke kant zo'n lijn is ergens tussen 42,5 en 47,5 cm breed, afhankelijk van welke kant van de lijn je meet.

Daarom werkt een splitsing het best. Teken de benedenverdieping op 1 op 50 om te zien hoe de woonkamer op de hal, de keuken en de tuin aansluit, en teken de woonkamer zelf op 1 op 20 om de meubels te schuiven.

Past de kamer op 1 op 20 niet op een A3, dan is 1 op 25 een goede tussenmaat. Een meter is daarop precies 4 cm, en dat reken je zonder schaallineaal uit je hoofd.

In een programma speelt de lijndikte geen rol, maar het raster wel. Klikt alles op 10 cm, dan schuift elke meubelrand ongemerkt tot 5 cm op, en in een woonkamer met drie doorgangen is dat de marge waar het om ging.

Binnenmaat van de woonkamerOp 1 op 20Op 1 op 50Wat werkt
300 bij 450 cm15 bij 22,5 cm6 bij 9 cm1 op 20 op een A4, met ruimte voor de maatlijnen
380 bij 560 cm19 bij 28 cm7,6 bij 11,2 cmNet te groot voor een A4 op 1 op 20; neem een A3, of 1 op 25 op A4
400 bij 700 cm20 bij 35 cm8 bij 14 cm1 op 20 op een A3
360 bij 800 cm, doorzon18 bij 40 cm7,2 bij 16 cmOp 1 op 20 te lang voor een A3; op 1 op 25 wordt het 14,4 bij 32 cm en past het wel
L-vorm van 550 bij 900 cm met open keuken27,5 bij 45 cm11 bij 18 cmDe hele L op 1 op 50, en zithoek en eethoek apart op 1 op 20
Kamer en suite van 420 bij 1000 cm21 bij 50 cm8,4 bij 20 cmBeide kamers samen op 1 op 50, elke helft op 1 op 20 op een eigen A3
Bank van 210 bij 95 cm10,5 bij 4,75 cm4,2 bij 1,9 cmOp 1 op 50 is een potloodlijn van 0,5 mm al 2,5 cm in de kamer
Praktische tip

Leg een vel overtrekpapier over de plattegrond en teken de routes en de loopruimtes daarop. Je schuift de meubels op het onderste vel, en zodra een meubel onder een gestippelde strook verdwijnt, zie je dat hij in een route staat zonder dat je de route opnieuw hoeft te tekenen.

Routes en zones: een woonkamer op schaal ingedeeld

Met de omtrek, de openingen en de vaste punten op papier trek je eerst de looproutes. De hoofdroute is 90 cm breed en loopt van de deur naar de plek waar je het vaakst heen gaat: de pui, de keuken of de trap. Waar twee mensen elkaar passeren, houd je 120 cm aan.

Leg die route langs de zithoek en niet erdoorheen. In deze voorbeeldindeling komt de deur uit in de rechterwand, en daarom staat de bank niet tegen die wand maar 90 cm ervan af. De route loopt achter de rugleuning langs naar de pui, en niemand loopt tussen de bank en het scherm door.

Zet daarna per zone de meubels op hun buitenmaat, met de ruimte die ze in gebruik innemen gestippeld erbij. In de zithoek is dat 30 tot 45 cm tussen bank en salontafel. Aan de eettafel reken je 75 cm achter elke stoel om hem uit te schuiven en 100 cm waar je achter een zittende langs moet, zodat een tafel van 180 bij 90 cm een blok van 180 bij 240 cm beslaat.

Wil je niet met papiersnippers schuiven, zet de kamer dan in de kamerplanner met vaste meubelmaten. Vul de breedte en de diepte in, zet uit de groep Vast in huis eerst de binnendeur met zijn draaivlak, de schuifpui en de radiator erin, en schuif daarna de meubels op een raster van 5 cm. De planner meet de smalste doorgang tussen twee meubels en tussen een meubel en de wand, en noemt 90 cm of meer ruim, 60 cm voldoende en alles onder 40 cm geen doorgang meer.

Hij rekent in bovenaanzicht, kent alleen rechthoekige kamers en werkt met gangbare maten in plaats van die van jouw bank. Een L-vormige kamer zet je er dus in delen in, en een meubel dat minder dan 10 cm van de wand staat, telt als tegen de wand.

Past de optelsom over de breedte niet, dan valt er een meubel af of wordt er een kleiner. Hoe je die keuze maakt als de kortste wand de grens trekt, staat bij het indelen van een woonkamer met weinig vloer.

Van plattegrond naar 3D-tekening: de hoogtes van een woonkamer

Een plattegrond zegt of iets past, een 3D-tekening van de woonkamer laat zien hoe het zich in de hoogte tot elkaar verhoudt. Daarvoor heeft elk blok op je plattegrond een hoogte nodig, en in een woonkamer draait het om vier hoogtes: het plafond, de vensterbank, je ooghoogte als je zit en je ooghoogte als je staat.

Een kamer 3D tekenen levert pas iets op als de camera op die ooghoogtes staat. Zittend op een zitting van 44 cm zitten je ogen op ongeveer 115 cm, staand op 155 tot 175 cm. Alles wat tussen jou en het raam hoger reikt dan je ogen, neemt het zicht naar buiten weg: een kast van 130 cm tussen eethoek en zithoek laat de tuin zien als je staat en neemt hem grotendeels weg als je zit.

Die afweging maak je nergens zo snel als in 3D. Zet de camera eerst op de bank, dan op een stoel aan de eettafel en dan in de deuropening, en kijk telkens of je de pui nog ziet. Wat een volledig uitgewerkt beeld daarna toevoegt aan materiaal en licht, en waar het ophoudt, staat bij het uitwerken van een compleet 3D-beeld van je interieur.

De tv-wand is de wand waar de meeste hoogtes samenkomen. Het midden van het scherm hoort op ooghoogte van wie zit, rond 105 cm, en daaruit volgen de onderrand, de hoogte van het meubel eronder en de plek van het stopcontact. Een scherm boven een schouw komt met het midden op 150 cm of hoger, en dat zie je vanaf de bank in het model meteen.

Voer ook de vloeropbouw in als de vloer vernieuwd wordt, want die schuift elke hoogte op. Een gietvloer die met primer en egaline 5 tot 10 mm bouwt laat de deuren meestal hangen, terwijl een vloer met een dikkere opbouw de onderkant van elke deur en de hoogte van de vensterbank ten opzichte van de vloer verandert.

Hoogte in de woonkamerMaatWat je er in 3D mee controleert
PlafondZelf meten, op vier plekken en apart onder een balkOf een kast tot boven doorloopt en hoe laag de hanglamp in beeld komt
VensterbankGangbaar 85 tot 110 cmOf een bank van 80 cm hoog of een dressoir onder het raam blijft
Bovenkant van het raamZelf metenHoe diep het daglicht komt: als vuistregel 2 tot 2,5 keer die hoogte
Ogen als je zitOngeveer 115 cm bij een zitting van 44 cmOf een kast, een kookeiland of een lamp het zicht naar buiten wegneemt
Ogen als je staat155 tot 175 cmHoe de kamer eruitziet als je binnenkomt
Midden van het scherm105 cm, marge 100 tot 115 cmOf je recht vooruit kijkt of omhoog, zoals boven een schouw
Onderkant van de hanglamp80 cm boven een blad van 75 cm, dus rond 155 cm boven de vloerOf de lamp de zichtlijn over de tafel naar de tuin doorsnijdt
Rugleuning van de bank75 tot 90 cmOf een bank met de rug naar de eethoek de kamer opdeelt of openlaat

L-vormige kamers, open keukens en kamers en suite tekenen

Weinig woonkamers zijn een rechthoek zonder meer. Een eethoek in een uitbouw, een keuken die in de kamer uitloopt of twee kamers met schuifdeuren ertussen maken de omtrek ingewikkelder, en juist daar gaan meten en tekenen het vaakst mis.

De regel blijft dezelfde: alles vanaf één nulpunt. Bij een L-vorm meet je de binnenhoek vanaf beide buitenwanden, zodat de twee rechthoeken van de L op dezelfde lijn aansluiten. Meet je elk deel vanaf zijn eigen hoek, dan verspringen ze in de tekening een paar centimeter, en die fout zit precies waar de route van de ene zone naar de andere loopt.

Een open keuken teken je als een vaste zone met een grens erlangs. Het werkblad is 60 cm diep, en voor een vaatwasser of oven blijft 100 tot 120 cm vrij om de klep te openen en te bukken. Die strook hoort niet bij de vloer van de woonkamer, ook al staat er geen muur; teken de grens als stippellijn aan de voorkant van die strook.

Een kamer en suite is een doorgang met aan elke kant een kamer. Meet de wand met de schuifdeuren apart, inclusief de kasten aan weerszijden, want die wand is dikker dan een gewone binnenwand en dat verschil schuift de achterkamer op je tekening op.

Een trap in de woonkamer teken je als vast blok met een pijl in de looprichting. Onder de trap is de hoogte te laag om er rechtop te lopen, dus die vloer telt als opberging en niet als route. Aan de voet stap je van de onderste trede, en daar houd je een vak vrij van minstens de breedte van de trap.

Vorm of situatieHoe je hem tekentWaar je op let
L-vormige woonkamerTwee rechthoeken met één gedeelde wandlijn, allebei gemeten vanaf hetzelfde nulpuntDe binnenhoek: meet hem vanaf beide buitenwanden, anders sluiten de delen niet aan
Doorzonkamer met ramen aan beide korte zijdenEén lange rechthoek, met de zithoek en de eethoek als twee zones achter elkaarHet scherm komt aan een lange wand, want aan een korte wand heb je altijd een raam ertegenover of erachter
Woonkamer met open keukenDe keuken als vaste zone met werkblad en loopruimte, de grens als stippellijnDe 100 tot 120 cm voor vaatwasser en oven is geen woonkamervloer
Kamer en suiteTwee kamers met de doorgang als opening, de wand met schuifdeuren en kasten apart gemetenEen meubel in de zichtlijn tussen de schuifdeuren haalt de diepte uit beide helften
Kamer met een open trapHet trapgat en de treden als vast blok, met een pijl in de looprichtingAan de voet een vrij vak van minstens de trapbreedte, en geen route onder de trap
Kamer met een erkerDe erker als apart vlak, met elke hoek vanaf het nulpunt gemetenEen programma dat alleen rechthoeken kent, maakt er een rechte wand van en verliest die vloer

Online een woonkamer inrichten: welke vraag je waar beantwoordt

Wie online een woonkamer inricht, gebruikt vaak één programma voor alles en vraagt het dingen die het niet kan. Een tekening op schaal beantwoordt maatvragen, een 3D-model beantwoordt hoogtevragen, en een app die een virtueel meubel in een foto van je kamer zet, beantwoordt vooral de vraag of een model past bij wat er al staat.

Neem daarom de vraag als uitgangspunt en niet het programma. De tabel hieronder zet de vragen die bij een woonkamer spelen naast de manier waarop je ze tekent en wat je daarvoor moet invoeren.

Voer overal je eigen meubelmaten in als blok, ook als het programma een mooi model heeft dat er ongeveer op lijkt. Een driezitsbank is gangbaar 200 tot 230 cm breed en 90 tot 100 cm diep, en losse rugkussens maken hem 5 tot 10 cm dieper dan de opgegeven maat. Die marge valt precies weg in je doorgang.

Teken je een zitgroep met twee fauteuils en een ligstoel in plaats van een bank, dan kost dat meer wandlengte per zitplaats. De maten daarvoor staan bij een woonkamer met losse zitplekken in plaats van een bank.

De stijl is een keuze binnen de tekening en geen onderdeel ervan. De stijlen voor een woonkamer naast elkaar gezet vragen elk iets anders van vrije wand en plafondhoogte, en die getallen staan dan al op je vel.

Licht teken je als laatste: drie punten per zone, op drie hoogtes, en in de zit- en eethoek lampen van 2700 K. Waarom die lichtkleur meer doet dan de muurkleur, staat bij wat een woonkamer echt warm maakt.

Wat je over je woonkamer wilt wetenWaar je het tekentWat je daarvoor invoert
Passen bank, eettafel en route samen in de kamerEen plattegrond op schaal, op papier of in een plannerDe kamermaat, de vaste punten en de buitenmaat van je eigen meubels
Hoe hoog de kast en het scherm uitkomenEen 3D-model of een wandaanzichtPlafond, vensterbank, bovenkant van het raam en de hoogte van elk meubel
Of je vanaf de bank of de eettafel naar buiten kijktEen 3D-model met de camera op 115 cmDe hoogte van alles wat tussen de zitplek en het raam staat
Of een bepaald model bij de vloer en de muur pastEen app die een meubel in een foto van je kamer zetNiets meetbaars: de maat is zo goed als de vlakherkenning van de camera
Waar de lichtpunten en stopcontacten komenDe plattegrond met de zones erinDe plek van zitten, eten en lezen, en de bestaande aansluitingen
Welke kleur de muur wordtGeen programma, maar een proefvlak van minstens A3 op de wandBeoordeeld 's ochtends, rond het middaguur en 's avonds bij lamplicht

Zo gaat een woonkamer van meetschets naar 3D-model

Elke stap levert de maten waarmee de volgende stap werkt, dus sla er geen over.

  1. Maak een meetschets en kies één hoek als nulpunt

    Teken de kamer uit de hand met alle wanden, openingen en vaste punten, en nummer de hoeken met de klok mee. Alle maten die volgen, meet je vanaf dezelfde hoek, zodat afleesfouten niet optellen.

  2. Meet elke wand doorlopend, op drie hoogtes

    Lees per wand in één keer af waar kozijnen, radiator en hoeken zitten, gemeten vanaf het nulpunt. Meet de wand ook bij de vloer, op 100 cm en onder het plafond, neem de kleinste maat en controleer de kamer met beide diagonalen.

  3. Zet de omtrek en de openingen op schaal

    Kies 1 op 20 voor de kamer zelf en 1 op 50 als je de aansluiting op hal en keuken wilt zien. Teken de wanden dubbel met hun dikte, de deuren met hun kwartcirkel en bij de pui het deel dat schuift.

  4. Teken de vaste punten, ook het lichtpunt en de stopcontacten

    Radiator, trap, meterkastdeur, schoorsteen, lichtpunt, tv-aansluiting en wandcontactdozen komen erin voordat er een meubel staat. Het lichtpunt legt de eettafel vast en de tv-aansluiting de zithoek, dus die twee bepalen de rest van de indeling.

  5. Trek de hoofdroute en verdeel de kamer in zones

    Trek een strook van 90 cm van de deur naar de pui, de keuken of de trap, bij voorkeur op overtrekpapier. Wat daarbuiten overblijft, verdeel je over zithoek en eethoek, en een route loopt langs een zone en niet erdoorheen.

  6. Zet de meubels op hun eigen buitenmaat met de loopruimte erbij

    Meet je eigen bank inclusief armleuningen en losse kussens, en teken er 30 tot 45 cm beenruimte bij. Reken aan de eettafel 75 cm achter elke stoel en 100 cm waar je langs moet, en controleer daarna de smalste doorgang die overblijft.

  7. Geef alles een hoogte en kijk vanaf de bank en de deur

    Voer plafond, vensterbank, raamhoogte en meubelhoogtes in en zet de camera op 115 cm op de bank, op een stoel aan tafel en op 160 cm in de deuropening. Zie je vanaf een zitplek de pui niet meer, dan staat er iets te hoog tussen.

  8. Plak de grootste meubels met tape op de vloer

    Zet de buitenmaat van de bank en de eettafel met hun loopruimte op de vloer en loop er twee dagen omheen. Stoot je steeds op dezelfde hoek, dan verplaats je een strook tape en geen meubel.

Kamerplanner

Vul de maten van je kamer in, zet deuren en ramen op de juiste plek en schuif meubels op schaal rond. Je ziet meteen of het past en hoeveel loopruimte er overblijft. Open de volledige kamerplanner

Nalopen voordat je op basis van de tekening iets koopt

Uit de praktijk

Wat hier misgaat

De deelmaten tellen niet op tot de lengte van de wand

Het symptoom zie je pas bij het tekenen: raam, radiator en kozijnstijlen passen samen niet in de wand die je apart hebt gemeten, en er blijft 2 tot 4 cm over of er komt tekort. De oorzaak is bijna altijd de manier van meten en niet de kamer.

Wie elke deelmaat los meet, maakt bij elke meting een eigen afleesfout van een paar millimeter, en houdt de rolmaat bij elke meting net anders schuin. Over zes of acht deelmaten tellen die fouten op, en de rest verschijnt als een gat of een overlap bij de laatste hoek.

De correctie is opnieuw meten, doorlopend vanaf één nulpunt. Dan heeft elk punt maar één aflezing, en de totale wandlengte die je apart meet, is de controle: sluit het laatste punt daar binnen een halve centimeter op aan, dan klopt de wand.

Waar dit op vastloopt

De eettafel past in de tekening maar staat niet onder de lamp

Op papier staat de eettafel precies waar de route het toelaat, en in de kamer hangt de lamp 60 cm naast het midden van het blad. Het lichtpunt is niet ingetekend, en dat punt zit in een plafond dat je niet zonder hakken of een opbouwkanaal verlegt.

Een hanglamp hoort met de onderkant 75 tot 90 cm boven het blad te hangen, en naast het midden van de tafel hangt hij dan in de zichtlijn van wie aan de zijkant zit. Met een tweede plafondhaak trek je het snoer schuin naar het midden, maar dat blijft zichtbaar als een lijn door de kamer.

Wat werkt, is het lichtpunt als vast punt behandelen. Teken het vanaf twee wanden in, centreer de tafel eronder en trek de route daarna. Past de route dan niet meer, dan is de tafel te groot voor die plek en niet de lamp verkeerd.

Waar dit op vastloopt

In het model zie je de tuin, vanaf de bank niet

Het 3D-beeld toont een kamer met zicht op de tuin, en eenmaal ingericht kijk je vanaf de bank tegen de achterkant van een kast of een kookeiland aan. De camera stond op stahoogte, rond 160 cm, en daarvandaan kijk je over alles heen wat lager is.

Zittend zijn je ogen op ongeveer 115 cm. Een roomdivider van 130 cm, een eiland met een opstaande rand of een dressoir met een lamp erop valt dan precies in de lijn naar de pui.

Controleer het model daarom vanaf elke plek waar je zit, met de camera op 115 cm. Wil je het zicht houden, blijf dan tussen zitplek en raam ruim onder die hoogte, of zet het hoge meubel naast de zichtlijn in plaats van erin.

Veelgemaakte fouten

Deelmaten los meten en achter elkaar optellen

Elke losse meting heeft zijn eigen afleesfout, en over een wand met raam, radiator en twee kozijnstijlen stapelen die op tot een centimeter of meer. Die rest komt op de tekening terecht bij de laatste hoek, waar hij niet thuishoort.

Meet daarom doorlopend vanaf één nulpunt en gebruik de totale wandlengte alleen als controle.

Meubels neerzetten voordat de vaste punten erin staan

Een indeling zonder lichtpunt, tv-aansluiting en radiator ziet er op papier vrij uit en loopt in de kamer vast op dingen die je niet verschuift. De bank komt dan voor de radiator, de eettafel naast de lamp en het scherm in een hoek zonder aansluiting.

Teken eerst alles wat vastzit en schuif daarna pas.

De eettafel tekenen zonder de stoelen

Een tafel van 180 bij 90 cm lijkt makkelijk te passen, maar met 75 cm achter de stoelen aan beide lange zijden wordt het een blok van 180 bij 240 cm. Moet er achter een zittende langs gelopen worden, dan is het 100 cm aan die kant.

Teken dat blok als gestippeld vlak om de tafel, anders staat je route straks achter de stoelen in plaats van ernaast.

Op 1 op 50 schuiven met een marge van een paar centimeter

Op die schaal is een potloodlijn van 0,5 mm al 2,5 cm in de kamer, en een doorgang van 45 cm is op papier 9 mm. Welke kant van de lijn je meet, bepaalt dan of de doorgang past.

Gebruik 1 op 50 voor de verdieping en schuif de meubels in de woonkamer op 1 op 20.

Je eigen bank vervangen door een model uit de bibliotheek

Een model heet driezitsbank en is in het programma 200 bij 90 cm, terwijl de bank die je hebt of koopt 215 bij 100 cm meet door dikkere armleuningen en losse rugkussens. Die 10 tot 15 cm valt precies weg in de beenruimte of de route.

Voer je eigen maat in als een blok, ook als het er minder mooi uitziet.

De 3D-camera alleen op stahoogte zetten

Een woonkamer gebruik je grotendeels zittend, en van 160 cm kijk je over kasten, rugleuningen en een kookeiland heen die op 115 cm het zicht wegnemen. Het beeld belooft dan een openheid die je vanaf de bank niet hebt.

Bekijk het model vanaf elke zitplek op zithoogte, en pas daarna vanuit de deur.

Veelgestelde vragen

Hoe kun je een woonkamer tekenen zonder programma?

Met ruitjespapier van 5 mm, een vulpotlood en een liniaal. Laat één hokje 10 cm zijn, dan teken je op 1 op 20 en wordt een kamer van 380 bij 560 cm een rechthoek van 19 bij 28 cm, die op een A3 past en op een A4 net niet.

Knip de meubels op dezelfde schaal uit karton en teken de routes op een vel overtrekpapier dat je over de plattegrond legt. Zo schuif je meubels zonder de routes steeds opnieuw te tekenen.

Is online woonkamer inrichten nauwkeurig genoeg om een bank te bestellen?

Het ontwerp is precies zo nauwkeurig als de maten die je invoert. Met je eigen wandmaten, gemeten vanaf één nulpunt, en de buitenmaat van de bank die je wilt kopen als blok, geeft een tekening op schaal een betrouwbaar antwoord op de vraag of hij past.

In onze planner zie je welke doorgang er naast de bank overblijft, maar die werkt met gangbare maten. Controleer daarom de maat uit de webshop op armleuningen en losse kussens, en kijk ook of de bank door de hal en de deur naar binnen komt.

Hoe kun je een kamer 3D tekenen als je alleen een plattegrond hebt?

Een plattegrond geeft je de lengte en breedte van alles; voor 3D heb je daarbovenop hoogtes nodig. Meet het plafond op vier plekken, de vensterbank, de bovenkant van elk raam en de hoogte van de deuren, want een binnendeur met een dagmaat van 201,5 cm is gangbaar maar niet overal.

Voer daarna de hoogte van je meubels in: een bankleuning van 75 tot 90 cm, een eettafel van 75 cm, een kast met zijn eigen maat. Zet de camera op 115 cm voor zitten en op 160 cm voor staan.

Wat laat een 3D tekening van een woonkamer zien dat een plattegrond niet laat zien?

Hoogtes en zichtlijnen. Je ziet of een kast van 200 cm naast het raam de kamer afsluit, of het midden van het scherm op 105 cm uitkomt en of een roomdivider het zicht op de tuin wegneemt voor wie zit.

Wat zo'n tekening niet laat zien, is de kleur van je muur bij jouw daglicht, en ook de maat van de kamer niet: een groothoekcamera laat de ruimte groter lijken dan hij is. Houd voor maten de plattegrond aan.

Op welke schaal teken je een woonkamer?

Op 1 op 20 als je meubels wilt schuiven, en op 1 op 50 als je wilt zien hoe de woonkamer op de hal, de keuken en de tuin aansluit. Een kamer van 400 bij 700 cm is op 1 op 20 een rechthoek van 20 bij 35 cm en past op een A3.

Is de kamer langer dan ongeveer 780 cm, dan past hij op 1 op 20 niet meer op een A3 en werk je op 1 op 25. Daarop is een meter precies 4 cm.

Hoe teken je een deur en een schuifpui op een plattegrond?

Een deur teken je als een onderbreking in de wand ter breedte van de dagmaat, met het blad als rechte lijn in open stand en een kwartcirkel van de punt van dat blad naar de sluitkant van het kozijn. Die boog laat de draairichting zien en het vlak waarin niets mag staan: bij een blad van 83 cm een kwartcirkel van 83 cm.

Een schuifpui teken je als kozijn met twee delen, met een pijl bij het deel dat schuift. Het schuivende blad loopt langs het vaste glas en kost binnen geen vloer.

Kun je de plattegrond van de makelaar gebruiken om je woonkamer te tekenen?

Voor de vorm wel, voor de maten niet. Zo'n plattegrond is gemaakt om het oppervlak te bepalen volgens NEN 2580 en staat vaak niet op een vaste schaal, dus een wandlengte die je eruit opmeet klopt zelden tot op de centimeter.

Neem de vorm en de plek van deuren en ramen over op je meetschets, en meet alle maten daarna zelf vanaf één nulpunt. Radiatoren, lichtpunten en stopcontacten staan er meestal niet op.

Hoeveel ruimte heb je nodig voor een zithoek en een eethoek in één kamer?

Tel de blokken op. Over de breedte kost een zithoek met een bank van 95 cm diep, 45 cm beenruimte, een salontafel van 60 cm, een tv-meubel van 40 cm en ruimte om te kijken al gauw 310 tot 330 cm, en met een route van 90 cm achter de bank rond 400 cm.

In de lengte kost een eethoek voor zes 75 plus 90 plus 75 cm, samen 240 cm. Met een doorloop van 90 cm en een bank van 210 cm lang kom je rond 540 cm uit.

Hoe teken je de tuin achter de schuifpui mee?

Teken het terras in dezelfde schaal aan de pui vast, met het hoogteverschil tussen binnenvloer en terras erbij. Dan zie je of de route door de pui recht op een pad of een tafel uitkomt, en of het zicht vanaf de bank op iets valt dat je wilt zien.

Voor de tuin zelf heb je andere gegevens nodig dan binnen, zoals de zonnestand en de eindmaat van de beplanting. Hoe je die invoert, staat bij het ontwerpen van een tuin in een gratis app.

Wanneer kies je de stijl en de kleuren, voor of na de tekening?

Erna. De tekening legt vast waar de kasten staan, welke wanden vrij blijven en hoeveel daglicht er op elke wand valt, en daar hangt de keuze van materiaal en kleur aan vast. Een kleur voor een wand die achter een kast van 200 cm verdwijnt, is verloren moeite.

Wie daarna een richting zoekt, vindt die in het overzicht van inrichten en stijl. Beoordeel de muurkleur met een proefvlak op de wand zelf en niet in een render.

Hoe teken je lichtpunten en stopcontacten in een woonkamer?

Een lichtpunt in het plafond teken je als een kruisje in een cirkel, met de afstand tot twee wanden erbij, gemeten vanaf je nulpunt. Stopcontacten zet je als stip op de wandlijn met hun hoogte ernaast, meestal rond 30 cm voor het hart.

Zet ook de tv- en data-aansluiting erop. Die drie soorten punten bepalen samen waar de eettafel, het scherm en de staande lampen kunnen komen, dus teken ze voordat je meubels plaatst.

Wanneer je beter een vakman belt

Een woonkamer tekenen en indelen doe je zelf. De grens ligt bij wat de tekening aan het huis verandert. Schuift het lichtpunt boven de eettafel in je plan een meter op, dan moet er een nieuwe leiding door of over het plafond, en in een betonplafond betekent dat hakken of een opbouwkanaal; werk in de groepenkast laat je aan een elektricien.

Haal je in de tekening de wand tussen kamer en keuken of tussen de twee kamers en suite weg, laat dan eerst uitzoeken of die wand draagt. Een dragende wand weghalen vraagt een berekening van een constructeur en meestal een omgevingsvergunning.

Verder lezen over dit onderwerp